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segunda-feira, 18 de agosto de 2014

II Feira do Estágio e Emprego do Maranhão


Em todos os setores da economia percebe-se uma busca contínua por profissionais. Mas, muitas vezes as demandas das empresas não são atendidas satisfatoriamente, pois muitos candidatos às vagas de emprego não estão aptos para os cargos e funções.
A primeira edição da Feira de Estágio e Emprego do Maranhão aconteceu num contexto de grandes investimentos no país e no estado, momento oportuno para promover o encontro e o diálogo entre empresas, instituições, profissionais e estudantes.
A proposta desta segunda edição é criar oportunidades para que alunos do ensino médio, de cursos técnicos, universitários e recém-formados se aproximem de maneira qualificada do mercado de trabalho e alcancem suas metas profissionais.
A II Feira do Estágio e Emprego do Maranhão acontecerá no período de 19 a 21 de agosto, no Centro de Convenções.

A inscrição para a feira e participar das palestras e/ou oficinas é online pelo endereço eletrônico: http://feiraestagioemprego.ma.gov.br/ .

Fonte: http://feiraestagioemprego.ma.gov.br/

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

ENCERRAMENTO DAS ENTREGAS E FORMAÇÃO TABLET EDUCACIONAL NO NTE PINHEIRO COM 961 PROFESSORES

Postado por Blog NTE Pinheiro / MA (http://ntepinheirom.blogspot.com.br/)


O uso dos Tablets no ensino público é uma ação do Proinfo Integrado, que é um programa do Ministério da Educação e Cultura (MEC). O Programa tem o objetivo de integrar a vivência de professores e alunos com a linguagem da tecnologia digital, garantindo tecnologia acessível a todos.


Os Tablets, atualmente, são um dos principais instrumentos de modernização tecnológica dos professores do Ensino Médio da rede Estadual. É uma grande tarefa formar professores para utilizar as Tecnologias da Informação e da Comunicação. Preparar esses profissionais para o uso em sala de aula, representa um comprometimento e mudança de foco no processo de ensino e aprendizagem, é fazer com que os professores e alunos sejam parceiros na construção de conhecimento.

Pensando neste desafio de transformar máquinas em ferramentas educacionais, é que nós, a equipe do NTE Pinheiro decidiu ampliar as nossas formações dando um suporte pedagógico, oportunizando a apropriação da cultura digital, uma vez que a tecnologia por si só não garante a transmissão de conhecimento, e sim a forma como essa tecnologia é utilizada que determina o sucesso em sala de aula.
Foram 17 municípios, 29 escolas e 961 professores atendidos, distribuídos da seguinte forma:

PINHEIRO

CE JOSÉ DE ANCHIETA – 60 professores
CE JOSÉ DE ANCHIETA – ANEXO SÃO CAETANO – 06 professores
CE JOSÉ DE ANCHIETA – ANEXO SANTA VITÓRIA – 02 professores
CE JOSÉ DE ANCHIETA – ANEXO SANTA SOFIA -  05 professores
CE JOSÉ DE ANCHIETA – ANEXO FORTALEZA – 06 professores





CE DOM UNGARELLI – 61 professores
CE DOM UNGARELLI – ANEXO BOM VIVER-  09  professores
CE DOM UNGARELLI- ANEXO PACAS – 12 professores



CE RUBEN ALMEIDA – 16 professores
CE RUBEN ALMEIDA – ANEXO PARAÍSO – 04 professores
CE RUBEN ALMEIDA – ANEXO SANTO ANTONIO – 04 professores




CE ODORICO MENDES – 14 professores



CE AGOSTINHO RAMALHO MARQUES – 06  professores


PERI MIRIM
CE ARTUR TEIXEIRA DE CARVALHO – 25  professores



APICUM AÇU
CE AMADO JOAQUIM – 24 professores


 PORTO RICO
CE JOSÉ RIBAMAR EWERTON – 15 professores


PEDRO DO ROSÁRIO
CE TEREZINHA DE JESUS SILVA BORGES – 66 professores


BEQUIMÃO
CE ANICETO CANTANHEDE – 14 professores

CE MANOEL BECKMAN – 33 professores


TURIAÇU
CE DR. PAULO RAMOS – 90 professores


MIRINZAL

CE BENEDITO FONTES – 20 professores
CE DUQUE DE CAXIAS – 15 professores


CE EUCLIDES RIBEIRO – 23 professores



CENTRAL DO MARANHÃO
CE JOSÉ ROBERTO VIANA – 29 professores


GUIMARÃES
CE NOSSA SENHORA DA ASSUNÇÃO – 53 professores


CEDRAL
CE PEDRO NEIVA DE SANTANA – 31 professores


BACURI
CE CRISTINO PIMENTA- 49 professores
CE AMÉRICA DO NORTE – 11 professores


SERRANO DO MARANHÃO
CE RAIMUNDO RODRIGUES – 16 professores


CURURUPU
CE JOANA BATISTA – 33 professores
CE GERVÁSIO PROTÁSIO- 38 professores
CE JOÃO MARQUES MIRANDA – 24 professores


TURILANDIA
CE NEWTON BELLO- ANEXO II – 24 professores


SANTA HELENA
CE LEDA TAJRA- 25 professores

CE DEP LUÍS ROCHA – 19 professores


 CE NEWTON BELLO – 39 professores


PRESIDENTE SARNEY
CE DOM UNGARELLI ANEXO I – 26 professores
CE DOM UNGARELLI ANEXO II – 08 professores


Ao longo desses seis meses de formação foram muitos obstáculos superados: a distância entre os municípios, a dificuldade de acesso por estradas danificadas, alguns professores desmotivados e incrédulos, a conexão com a internet, a falta de apoio financeiro. Todos esses obstáculos não nos abateram, fizeram com que nossa equipe se fortalecesse e buscasse a superação de cada desafio que se apresentava. Tivemos muitos parceiros que nos ajudaram a realizar esse trabalho de forma proveitosa. Dentre eles, a nossa Gestora Regional Lina Rosa Rodrigues Fernandes Furtado, que sempre que podia dava um incentivo a mais aos professores em nossas formações locais, e que também nos ajudou quando não tínhamos mais recursos financeiros para nos deslocarmos para municípios mais distantes. Tivemos também o auxílio de muitos gestores atenciosos que nos auxiliaram com sua atenção e alimentação, como: Rosa Amélia Rabelo Castro de Apicum Açu, José Fábio Gomes de Peri Mirim, Elias José Mendes Ribeiro e Alcinda Maria Costa Ribeiro de Mirinzal, Biranildo Fonseca Reis de Serrano do Maranhão, Maria da Graça Ribeiro de Turiaçu e Marcelo Trovão de Cururupu.   
Um agradecimento especial aos 961 professores capacitados, razão de ser e existir de nossas formações.

NTE Paço do Lumiar ensina como usar o pendrive (Dica tablet)

Postado por Magno Anchieta - NTE Paço do Lumiar (http://www.ntelumiarma.blogspot.com.br/)

Em nossas formações estamos sempre aprendendo junto com os professores a utilizar os tablets. Já são dois modelos diferentes do gadget.
Na versão atual do tablet nos deparamos com algumas diferenças e já chegamos até a pensar que ele veio com algumas limitações em relação ao anterior.
Uma dessas diferenças é em relação ao uso de pendrive. Já sabíamos que era necessário a utilização de um adaptador USB (disponível em vários modelos - ver figuras) para que fosse possível essa conectividade.


Entretanto, quando usávamos o adaptador na versão do tablet Positivo YPY (Android 4.1.1) o leitor não funcionava, ou seja, o conteúdo do pendrive não era visualizado no gerenciador de arquivos do aparelho. Depois de verificar a configuração, conseguimos descobrir a razão do problema.
É necessário fazer uma configuração cujos passos são descritos abaixo:




1) Encaixe o pendrive no adaptador mini usb x usb e insira no tablet (na entrada mini usb);


2) Na tela do tablet vá em Configurações/Opções do desenvolvedor/Modo USB:
3) Use o modo "servidor" para conectar dispositivos USB;

4) Para acessar o pendrive use o gerenciador de arquivos Es Explorer File Manager (atualizado);

 4) Vá no seguinte caminho: LOCAL/USB_STORAGE. Pronto: pode acessar os arquivos do seu tablet. 
 


4) Para retirar o pendrive é bom que seja de modo seguro, para evitar danificar o dispositivo de armazenamento ou a porta USB. Para isso vá em CONFIGURAÇÕES/ARMAZENAMENTO/desmontar armazenamento compartilhado (desmontar a memória USB);

5) Confirme dando um "touch" em OK e retire seu pendrive do tablet.
Esperamos ter ajudado.
Fonte : Blog NTE Paço do Lumiar : http://www.ntelumiarma.blogspot.com.br/

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Seduc capacita técnicos como multiplicadores da plataforma “Geekie games” para atuar nas UREs

Como parte do processo de implantação da plataforma adaptativa de estudo que emprega em seus resultados a Teoria de Resposta ao Item (TRI), “Geekie Games”, a Secretaria de Estado da Educação (Seduc), realizou, nesta quinta-feira (7), capacitação de representantes das 19 Unidades Regionais de Educação (UREs). Eles atuarão como mobilizadores, disseminando a utilização da plataforma pelos alunos da rede estadual. O encontro foi realizado no auditório do Liceu Maranhense, em São Luís.

O Geekie Games utiliza a teoria de resposta ao item (TRI), mesma metodologia utilizada pelo Enem para avaliação de desempenho, permitindo que os resultados obtidos na utilização do aplicativo sejam utilizados como referência à preparação dos alunos.

Já aos professores e aos gestores, a plataforma possibilita avaliar o desempenho da escola, por meio de uma análise qualitativa e quantitativa das atividades realizadas no sistema pelos alunos. Os docentes poderão postar aulas, questões de provas com conteúdo próprio em texto, imagem e vídeos, agendar, distribuir conteúdos e compartilhar todas essas informações em sua rede de ensino.

Durante a capacitação, os futuros multiplicadores foram orientados quanto às possibilidades de utilização do sistema por professores, auxiliando no processo de ensino-aprendizagem, permitindo que cada estudante possua relatórios individuais de desempenho e planos de estudo específicos para suprir suas dificuldades.

O coordenador nacional do programa, Eric Hanai, explicou que o sistema ainda permite aos estudantes que já concluíram o Ensino Médio manterem uma rotina de estudos e preparação ao Enem. “Todos podem acessar a plataforma e manter uma rotina de estudos com foco no Enem. O diferencial aos alunos da rede pública estadual é o acompanhamento dos professores, que em posse dos relatórios de desempenho de suas classes, poderão direcionar as aulas aos conteúdos onde sejam percebidas maiores dificuldades”.

Para a supervisora de avaliação educacional da Seduc, Vera Lúcia Gonçalves, a parceria da Seduc com a Geekie para utilização da plataforma possibilitará maior engajamento dos alunos com os conteúdos voltados ao Enem. “Como a plataforma se estrutura como um jogo, o aprendizado se fortalece enquanto atividade lúdica, facilitando o maior interesse e participação do estudante”, afirmou.

O professor Antônio Carlos Xavier, representante da URE de Pedreiras, acredita em uma grande participação dos estudantes na plataforma. “O uso do jogo e das tecnologias aproxima o jovem da preparação do vestibular, por utilizar uma linguagem próxima das suas realidades e interesses. Estou ansioso para dar início à d
ivulgação do sistema aos alunos da minha regional”, disse.

Representante das UREs durante capacitação promovida pela Seduc

Fotos/Orcenil Jr


Data07/08/2014
FonteASCOM / SEDUC MA
http://www.educacao.ma.gov.br/ExibirNoticia.aspx?id=5441

Plataforma Geekie Games oferece plano de estudos personalizado.

Lucas Rodrigues usou o Geekie Games para estudar para o Enem e hoje cursa matemática na UFC (Foto: Arquivo pessoal)Lucas Rodrigues usou o Geekie Games para estudar para o Enem e hoje cursa matemática na UFC (Foto: Arquivo pessoal)

Estudantes contam como simulado do Enem ajudou a entrar na faculdade.Provas do Enem serão nos dias 8 e 9 de novembro.
Estudantes que usaram a plataforma Geekie Games para estudar para o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) no ano passado dizem que a ferramenta foi essencial para que eles conseguissem uma boa pontuação na prova e tão sonhada vaga na universidade. Neste ano, a plataforma já está aberta e os alunos poderão testar seus conhecimentos no primeiro simulado online até o dia 31 de agosto.

A plataforma, de uso gratuito, oferece um plano de estudos personalizados para cada usuário e três simulados do Enem para ajudar na preparação dos estudantes (FAÇA O SIMULADO DO ENEM). Outros dois simulados estarão disponíveis entre os dias 1º de setembro e 30 de setembro, e 1º de outubro e 9 de novembro.

Geekie Games abre primeiro simulado nesta quinta (Foto: Reprodução) 
Geekie Games tem simulado aberto
(Foto: Reprodução)
Para participar, é preciso fazer um cadastro grátis no próprio site. A primeira atividade sugerida é um teste diagnóstico. O candidato então recebe um plano de estudos personalizado baseado nos seus resultados, apontando os pontos fortes e fracos. Cada passo que o estudante dá na plataforma é registrado e, à medida que ele vai avançando, o programa se ajusta às suas necessidades.
Do interior do Ceará, da cidade de Icó, Manoel Bonfim Cruz de Lima, de 18 anos, cursa biomedicina na Universidade Maurício de Nassau, em Fortaleza, com 100% de bolsa de estudo do Programa Universidade para Todos (Prouni). Ele também foi aprovado em biomedicina pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), mas optou por estudar em Fortaleza por estar mais próximo de casa.

Manoel cursa biomedicina no Ceará (Foto: Arquivo pessoal) 
Manoel cursa biomedicina no Ceará
(Foto: Arquivo pessoal)
 
Manoel sempre estudou na rede pública e teve dificuldades para conseguir aprender o conteúdo exigido na prova do Enem. “Minha escola era horrível, funcionava junto com uma oficina, era muito difícil estudar, um calor insuportável, mas eu consegui ir para frente. No ensino fundamental dois faltava muito professor, aí aprendi a estudar sozinho, era a única maneira de conseguir algo.”
O estudante descobriu o Geekie Games por uma divulgação feita na escola. “Fiz o primeiro simulado e gostei porque você aprende brincando. Usava na escola e foi o diferencial para minha vida. Comprometimento e foco ajudaram, mas se não fosse o Geekie não estaria onde estou.” Ele atribui à plataforma o fato de ter conseguido tirar uma boa nota do Enem e conseguido a vaga na faculdade.
Matemática no Ceará
Lucas Rodrigues da Silva, de 18 anos, também é do Ceará, da cidade de Beberibe, e usou o Geekie Games durante os estudos no passado para conquistar uma vaga no curso de em matemática na Universidade Federal do Ceará (UFC). Lucas fazia um curso técnico de eletrotécnica junto com o ensino médio regular ambos na rede pública.
“Soube do Geekie pela escola e pedi que deixasse me deixassem participar dos outros simulados. A escola me liberava das aulas para fazer os simulados. Ficava até 5 horas por dia, fazia os exercícios, assistia as aulas, me ajudou muito.”
Hoje Lucas está dando aulas como monitor de matemática em escolas públicas do Ceará. “Indico a plataforma, estudar vale a pena, e ensinar também vale.”

Kelton Dantas estuda medicina na Paraíba (Foto: Arquivo pessoal) 
Kelton Dantas estuda medicina na Paraíba
(Foto: Arquivo pessoal)
Medicina na Paraíba
Kelton Dantas Pereira, de 22 anos, é do interior da Paraíba, da cidade de Pombal, e cursa medicina na Faculdade de Ciências Médicas da Paraíba, com bolsa do Prouni. Ele cursou a educação básica na rede privada como bolsista, fez dois anos de cursinho e estudou mais um ano sozinho em casa, quando usou a plataforma do Geekie Games.
“O Geekie me ajudou muito, parecia que não estava estudando. Era um jeito novo de aprender. Fazia as questões e dava pra ver onde estava errando, os assunto que precisam ser mais trabalhados”, afirma.
Kelton pretende divulgar a ferramenta em escolas da rede publicada Paraíba para que outros alunos também treinem seus conhecimentos para o Enem. “A educação é importante demais e as pessoas não sabem usar os recursos disponíveis.”

As provas
 
O Enem será aplicado nos dias 8 e 9 de novembro para um número recorde de inscritos: 8.721.946 estudantes. No ano passado, mais de dois milhões de estudantes se cadastraram, e 600 mil deles utilizaram o sistema ativamente. "Em 2013 a plataforma ficou aberta por 60 dias. Agora serão cinco meses até o Enem. Esperamos ter mais de 3 milhões de alunos cadastrados", diz Claudio Sassaki, co-fundador da Geekie.
Segundo a empresa, a análise do desempenho dos alunos cadastrados que fizeram todos os simulados em 2013 mostra que tiveram uma melhora de 25% a 30% na nota. Além disso, 20 secretarias estaduais já firmaram acordo para oferecer o conteúdo aos alunos da rede pública.

Seduc lança plataforma de estudos para o Enem

SÃO LUÍS - Estudantes maranhenses terão acesso, a partir deste mês, à plataforma adaptativa de estudo online e gratuita, Geekie Games, que visa garantir o bom desempenho do aluno do ensino médio da rede pública estadual no Exame Nacional do Ensino Médio (Enem).

O projeto Geekie Games 2014 foi lançado e apresentado a alunos, professores e gestores escolares, nesta terça-feira (6), no auditório do Palácio Henrique de La Roque, no bairro Calhau, em São Luís.

"A plataforma vai orientar os professores para que possam preparar melhor alunos que participam do exame. A educação maranhense dispõe, agora, de um grande instrumento que facilitará o ingresso do estudante no ensino superior”, enfatizou o secretário de Estado de Educação, Danilo Furtado. 

Implantado no Maranhão pela Secretaria de Estado da Educação (Seduc), o Geekie Games se constitui de uma plataforma adaptativa de estudo que emprega em seus resultados a Teoria de Resposta ao Item (TRI), metodologia utilizada pelo Enem para avaliação de desempenho, a partir da Matriz de Referência do exame que permite que seu resultado seja comparado ao mesmo.

 

Legenda. Foto: Divulgação.


Aos professores e aos gestores, a plataforma possibilita avaliar o desempenho da escola, por meio de uma análise qualitativa e quantitativa das atividades realizadas no sistema pelos alunos. Os docentes poderão postar aulas, questões de provas com conteúdo próprio em texto, imagem e vídeos, agendar, distribuir conteúdos e compartilhar todas essas informações em sua rede de ensino.
Segundo a secretária adjunta de Ensino da Seduc, Leuzinete Preira, o momento é apropriado para que a rede de ensino se aperfeiçoe no uso de novas tecnologias. “É um momento ímpar, onde a rede pública estadual de ensino está tendo oportunidade de aperfeiçoar o uso de novas tecnologias como prática pedagógica”, disse.

Ao detalhar o projeto, o coordenador nacional do programa, Eric Hanai, ressaltou que a ferramenta foi criada para aprimorar os estudos dos alunos para o exame. “O jovem de hoje tem muita facilidade em utilizar as novas tecnologias. A plataforma foi criada para orientar e aprimorar a forma de estudar do aluno. Em outros estados onde o projeto já funciona, o desempenho do aluno melhorou em cerca de 30%”, observou.


Capacitação
Após o lançamento oficial do projeto, a Seduc realizará nesta quinta-feira (7), no auditório do Liceu Maranhense, a capacitação de professores mobilizadores, representantes das 19 Unidades Regionais de Educação e técnicos da secretaria para o uso do sistema Geekie Games.

Segundo Vera Lúcia Pires, supervisora de avaliação educacional da Seduc, essa ação visa a melhoria do processo de ensino aprendizagem. “Esta é mais uma das ações desenvolvidas pela Seduc direcionadas para a melhoria de todos os aspectos qualitativos do processo de ensino e aprendizagem”, disse.

Fonte: http://imirante.globo.com

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Divulgação do curso para desenvolvimento de Games - Oferta 2014



Foram abertas as inscrições para a 2ª Oferta Piloto do Curso de Desenvolvimento de Games do LabTIME/UFG em parceria com a SEB (Secretaria de Educação Básica) e MEC (Ministério da Educação). Você que é aluno da rede pública de ensino e está cursando o Ensino Médio inscreva-se gratuitamente no curso até o dia 10 de agosto de 2014. 

Vagas limitadas! Mais informações pelo site: www.labtime.ufg.br


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